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花騎士データ集
私の花騎士ID
データA 001139879
データB 804385751

データBはほとんどプレイしません。
データAは枠の残りがないため、新たに他の方から戦友申請をいただいた場合、戦友の中で最もログイン日が空いている方から戦友を解除させていただきます。(私の戦友PTを必要としている人に使っていただきたいためです。私とのつながりを重視する方はデータBに申請いただければ戦友承認します。そういうすみわけにします。)
初心者さん大歓迎です。

マビノギ

ポケモンORASのPTサンプル

ポケモンXYのPTサンプル

ポケモンSMの戦績(レート)
全国ダブル 1904 最終111位
スペシャル2期 1806 最終82位

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【シングル】こだわり鉢巻アーマーガア

こんばんは。
ガラルダブルで競り負ける試合が多くてシングルのほうに行ってきました。
single1211masubo.jpg


最初はYoutuberのレンタルパーティを使っていたのですが、使い方がよくわからず型も割れていて全然勝てなかったので自分好みにカスタマイズしました。

ロトムミミッキュドラパルトアーマーガアバンギラス@なにか
こんな没個性なPTに仕上がったのですが正直どのポケモンも強さを感じなかったの解雇しました。

電気タイプはロトム以外が使いたかったので電気無効を持ち合わせて、Sが早いサンダースを選択。
サンダースでは地面やドラパルト、物理全般が辛いのでアーマーガアを採用。
依然としてドラパルトが重いのでバンギラスを採用。
地面がまだ辛そうなので飛行タイプのリザードンを採用。
水が通りすぎなので呼び水のトリトドンをダブルから流用。
ダイマックスのダイワザからの全抜きを防ぐためスカーフメタモンを採用しました。

バンギラスをあまり扱えてなかったのでドラパルトに変更。
ドラパルトも特になにもしなかったので最終的にゴリランダーが採用されました。

基本的な動き
初手アーマーガアやリザードンでダイジェットで全抜きを狙う。
ロトムなど不利な相手が来た場合はトリトドンで粘り相手のダイターンを枯らして粘り勝つみたいなプランです。



個別解説
・アーマーガア@こだわり鉢巻き いじっぱり  特性ミラーアーマー
205(252)-150(236)-126(4)-65-106(4)-89(12)
ブレイブバード アイアンヘッド とんぼ返り ♰岩砕き♰

基本は初手に投げて相手のPTからSがどのぐらいか考えてダイマックスするかしないかを選択。
トゲキッスはアイアンヘッドで大体倒せます。バンギラスよりかは大体Sが高いもののとんぼ返りを押して弱点保険が発動すると面倒です。ダイスチルで防御あげて耐久するのがいいと思います。
ダイマックス終了後は想定されていないこだわり鉢巻き超火力で相手のPTを崩壊させましょう。
岩砕きはダイウォールになる補助技やバ火力のギガインパクト、リベンジあたりでもいいと思います。
ボディプレスはこだわり鉢巻きの攻撃アップ補正が多分乗らないと思うので採用しませんでした。
ただ、格闘技はダイナックルでしか使わないためダイナックル威力が一番高いボディプレスの方がよかったです。
タイプ的に有利不利がはっきりしていることも考えると防御受けよりはこだわり鉢巻きやスカーフを持たせた方が使いやすいと思いました。

・サンダース@こだわりメガネ ひかえめ 特性蓄電
144(28)-×-86(44)-178(252)-116(4)-173(180)
10万ボルト ボルトチェンジ シャドーボール あくび

最初は臆病で使っていたのですが、スカーフもちとドラパルトには勝てないため控えめにしました。
適当にボルトチェンジうってるだけで相手に過負荷をかけられます。
電気弱点ポケモン初手にはほぼ確実に裏からドリュウズ(他バンギラス、地面)を出されます。
なぜかロトムはボルトチェンジを初手で使うことが多かったため居座りシャドーボールが刺さりました。


・リザードン@達人の帯 臆病 サンパワー
153-93-99(4)-161(252)-105-167(252)
火炎放射 エアスラッシュ ソーラービーム 原始の力

初手に雑にダイマックスを切ってダイジェットダイバーンが決まれば大体勝てます。
最初は命の玉にしていたのですが、サンパワーと命の玉の蓄積ダメージが結構馬鹿にならなかったこととサンパワーが発動していればダイマックスバンギラス以外は大体倒せるため達人の帯としました。


・トリトドン@食べ残し おだやか 呼び水
209(180)-x-110(172)-122(76)-121(60)-62(20)
熱湯 大地の力 冷凍ビーム 自己再生
ダブルで使いづらかった耐久重視トリトドン
水ポケモンに強いものの、ギャラドス・ガマゲロゲはなぜかパワーウィップを習得しているため気を付け用。
草ロトム以外のロトムにも強い。
自己再生で試合を遅延して相手のダイを枯らせることと水電気無効を活かして交代役とすることが多いです。


・メタモン@こだわりスカーフ かわりもの
HP実数値155 他適当個体(できれば最遅個体の方がよい)
相手のダイマックスポケモンの弱点保険をあえて発動させスカーフメタモンで全抜きを狙うことも多かった。
流星群のような自分から火力を下げていくタイプや身代わりを多用してくる相手は苦手。
(PP切れ、身代わり対面だと変身できない)


・ゴリランダー@突撃チョッキ 意地っ張り
207(252)-187(196)-111(4)-72-96(44)-107(12)
ドラムアタック 瓦割り 地震 叩き落とす
草の通りが良い場合に選出。
無難に強かった。


single1211masubo.jpg

maubos1.jpg
30勝20敗とかそんな感じでした。
相手のバンギラスとドラパルトが辛かったです。
おわり。

テーマ : ポケットモンスター ソード・シールド
ジャンル : ゲーム

【ダブル】弱点保険ドラパルト+チョッキジュラルドン

jakuhodora.jpg
こんにちは。
前回PTの反省点を活かして新たなPTで12月1日~7日ぐらいまでマスターボール級で潜ってました。

基本的にやりたいこと
エルフーンの追い風+ダイマックスしたウォーグル、ジュラルドンで敵をなぎ倒していく。

前回PTで勝率が低かったエルフーンウインディにはドラパルトジュラルドンから出し、初手ドラパルトダイジェット+ジュラルドンラスターカノンでエルフーンに袋叩きを封じる。ジュラルドンのS+1時は実数値最速エルフーン+1か+2にしてたと思います。
このような動きも可能です。



個別解説
ジュラルドン@突撃チョッキ ひかえめ
159(108)-x-135-154-100(236)-126(164)
ラスターカノン 竜の波動 10万ボルト 流星群
HP16n-1 C11n D偶数かつ高め(偶数にすると突撃チョッキの1.5倍補正の無駄がないです)
S最速70族+4 最速エルフーンにS+1ランク時抜き
特防が絶望的に低かったため特防に厚く育成しました。
HP自体も低めであるため、突撃チョッキを持ちでダイマックスして2耐えぐらいです。 
ただ弱点はつかれづらいので等倍であればなんとかなりますし、物理方面はかなり高いのでそこは信用できます。
特性筋金入りによって避雷針、このゆびとまれサイドチェンジを無視して選択しているポケモンを狙い打てます。
使っていて若干Cが足りなかったので突撃チョッキを持たせるのであればもう少しHPか特防からCに入れておくべきかなと思いました。
ダイマックスしてダイスチルで自身と味方の防御ランクを上げていけると大体勝てます。

エルフーン@気合のタスキ おくびょう
135-78-106(4)-129(252)-95-184(252)
エナジーボール ムーンフォース トリックルーム 追い風
よくいるいたずらごころエルフーンです。
エルフーンが環境に多いのでミラー意識で控えめ準速より臆病最速のほうがいいと思います。
最初はエナジーボールの技レコードをケチってギガドレインにしていた。
ダメージが少なすぎて中途半端に受けたダメージをギガドレインの回復によってタスキの有効利用もできなかったので素直にエナジーボールを覚えさせました。
余りをHやDに振るケースが多いのですが、今回のPTではトリトドンのダイアースでしか特防を上昇させる技がなく、物理がやや強い環境でもあり、ダイスチルの防御補正が若干増えることを考慮して余り4をBに入れ実数値106の偶数としました。
初手に出すことが多いですが、相手も猫だまし持ちをだして追い風展開を阻害してくることを覚えておきましょう。
トリックルームは相手のトリル対策で入れました。
大体トリル返しは決まりますが、次からは運ゲーなので根本的な対策にはなってないです。

火ロトム@オボンのみ 控えめ
156(244)-x-127-165(196)-127-115(68)
前回のテンプレS振りロトムのS+1振りロトムです。
Sに努力値を割いたためHP努力値が減りHP実数値が1減ってます。
鬼火や光の壁、サイドチェンジなども考えましたが、時間が稼げる守るとドラパルトへの打点になる悪の波動を優先しました。
無難に強いのですが、ドサイドンが流行りだして辛かった感じです。

ウォーグル@フィラのみ ようき
175-175(252)-96(4)-69-95-145(252)
ブレイブバード 岩雪崩 インファイト 追い風
普通のASウォーグルです。
HPは無振りで16n-1なのであまり4はBかDに振りましょう。
耐久振りをずっと使っていたため脆く感じました。
半減実あたりで確実に動けるようにした方が強い気がしました。
Sが高いのは普通に強いです。

トリトドン@イアのみ ひかえめ
207(164)-92-101(100)-154(220)-103(4)-62(20)
大地の力 熱湯 自己再生 守る
ここまでで水と炎が辛い感じがしたので採用。
物理環境であるためBに多めにしました。
Dは入れなくても大体なんとかなりそうな数値だったのでCを11nの最大値としました。
S20はミラー意識です。
炎技受けとも書きましたが、今作の炎はウインディ以外草技を持っているので安定しないことを念頭に使いましょう。
えらがみ野郎には強いです。
冷凍ビームをのけて自己再生にしましたが、味方に防御バフをかけて残りの残党処理(具体的には1:1になった場合)自己再生の方が優位に働くため採用しました。

ドラパルト@弱点保険 むじゃき
175(92)-153(100)-110(116)-120-99(116)-190(84)
アクロバット ゴーストダイブ 火炎放射 ふいうち
欲張って色々入れた結果使い物にならなくなった例。
南無。ふいうちは読まれづらいのですが、弱点保険が発動しないとダメージがしょぼすぎて悲しかった。
多分ふいうちをドラゴン技にしたほうが強いです。




純トリルがいない頃は強かったのですが、純トリルがふえて勝てなくなりました。
次のPT考えます。
333i.jpg
以前のPTと合わせて出した順位画像。実はこのPTのです。


テーマ : ポケットモンスター ソード・シールド
ジャンル : ゲーム

【ダブル】ウォーグルドサイドン 全体技多め

こんにちは。
11月末ごろにソードシールドダブルのマスターボール級になりました。
使っていたPTを紹介します。(一部違ったところはありましたが)

PTの経緯
アーマーガアとトゲキッスを使っていたが、電気技が辛かった。
電気を引き寄せる避雷針もちを探し、臆病CSライボルトを採用。
電気がロトムしかいないような環境なのでライボルトでは辛い。
耐久数値の高いドサイドン採用。
ハードロックでないため特防に不安を覚え突撃チョッキを持たせる。
ドサイドンで辛そうな水、草をみるために草ロトムとシャンデラを投入。
依然として水の通りが良いため呼び水のトリトドンを採用。
アーマーガアの火力に物足りなくなりウォーグルに変更。


sanpuru126.jpg


ドサイドン@突撃チョッキ 意地っ張り 避雷針
207(132)-199(164)-150-x-102(212)-60
地震 岩雪崩 馬鹿力 アイアンヘッド 

努力値ふりミスってA11n+1になってますが、このAの努力値分BとSに4ずつふったほうが強いです。
ダイマックスを切りたいポケモンだが、地震や岩雪崩の範囲技が使いたい場合はあえてダイマックスしないほうが活躍することもありました。

ウォーグル@弱点保険 いじっぱり まけんき
191(124)-158(4)-127(252)-x-112(132)-100
ブレイブバード から元気 馬鹿力 追い風
アーマーガアの耐久からASウォーグルを使う気がしなかったため耐久に割りました。
足りなくなった火力を弱点保険で補強したが、ダイジェット(S+1)を使ってもS実数値150なのは弱いかなという印象。
多少BDからSに割いて仮想敵を決めたほうがいいと思いました。
ダイマックス候補その2
ダイジェットやダイナックルでこちらの場を整えたり、ASと錯覚している相手に追い風サポートしたりと何かと便利なポケモン。
から元気は岩雪崩でも良かったと思いました。

トリトドン@食べ残し おだやか
209(180)-x-110(172)-122(76)-121(60)-62(20)
熱湯 大地の力 冷凍ビーム 守る
ドサイドンから水を避けるために採用。
ウオノラドン(エラガミ)にも強い。
穏やかで耐久多めにしたが、火力が低いので下手に弱点をついて相手の弱点保険を発動させると負けるので呼び水ムーブ用に使うべき。

草ロトム@オボンのみ 控えめ
157(252)-x-127-172(252)-128(4)-106
10万ボルト リーフストーム 放電 サイドチェンジ
トリルで動かす想定だったためS無振り
157(252)-x-127-165(196)-127-114(60)
こういう風にふっているユーザーが多分多い。
主にトリトドン、ドサイドンの横で放電を打っていることが多い。
アーマーガアなどの他のポケモンで辛い鋼や飛行、地面が多くいる場合こいつを大切に扱いたい。

シャンデラ@ナモのみ 控えめ S29個体
167(252)-x-118(60)-209(196)-110-99
シャドーボール 火炎放射 エナジーボール トリックルーム
ウォーグルとトゲキッスが同じS80族であるため、行動順をずらすために個体値をさげた。
火炎放射は熱風の方が汎用性が高いと思うが、HDアーマーガアを厚く見る場合は大文字や火炎放射の単体炎技でいいと思う。
エナジーボールは守るでも呪いでももしかしたら熱風でもいいかもしれないが、ドサイドンミラーでは役立つかも。

トゲキッス@リリバのみ 穏やかHB
191(244)-x-143(220)-141(4)-154(36)-101(4)
エアスラッシュ マジカルシャイン 火炎放射 このゆびとまれ
元々ダイマックス+弱点保険で使っていたが、思いのほか鋼技が蔓延している環境であったためリリバのみにした。
このゆびとまれは袋叩きエルフーン+正義の心ウインディ対策とはなりづらいが、持ってないよりはまし。
どちらかというとドサイドンの草技をこのゆびとまれですかすことの方が多かった。



選出
基本はドサイドン+ウォーグル
相手に追い風もちがいる場合、シャンデラ+トゲキッスorドサイドンでトリル展開もok
トゲキッス+ウォーグルを初手に並べてロトムに電気技を誘いドサイドンで避雷針受けも可能だが、読まれてハイドロポンプが打たれるとやばい。トリトドンの圧もあるし何とかなるとは思うがリスキー。

対バンドリ
ドサイドン+トリトドン、相手に草ロトムがいる場合トゲキッスとトリトドンorドサイドン
ロトムはとりあえず入れておくと強い。
対雨
当たらなかったため不明。
ロトム+シャンデラで後ろからトリトドンだしたら何とかなるといいね。
ロトムからトリトドン交換の方がカマスジョーの毒づきやペリッパーの暴風に対応できるかな。
その間にトリルはってなんとかなればいいが裏のナットレイ…。
案外シャンデラはシャドーボールやエナジーボール連打でいいのかも。

総括
全体的に耐久ベースにしすぎたため火力がやや物足りなかった。
追い風相手にはトリックルーム、素早さ操作がすくなそうであれば追い風で素早さ優位をとって上から攻撃を通していきたい。

テーマ : ポケットモンスター ソード・シールド
ジャンル : ゲーム

10月期

こんばんは。いつの間にか11月も11日が過ぎてました。

9月~11月ぐらいの出来事をざっと書きます。

花騎士
イベント+30%オフを少し回ってました。
その結果、総合力が80万超えてました。
総合809142

100レベルの花騎士は19名なので総合力81万まではいけますね。

TFT
プラチナ4終了。
一新したTFTはほとんどやってませんが、シナジーが発動しやすいですね。
他のプレイヤーと被らないチャンピオンを選択することがさらに重要になりそうですね。

LoL
Silver2で終了。
最近はほとんどランクもやってないです。

シャドウバース
ちょくちょくやってます。
10月のナーフはちょっと物足りなかったですね。

DQR
久しぶりに起動してみました。
カムバックキャンペーンで色々くれて、英雄も課金で簡単にとれるようになっていたのでデッキをつくりやすくなりましたね。
現在プラチナ1で苦戦中です。

ポケモン
ピカブイの殿堂入りができていなかったので急ピッチで進行中。
現在シルフカンパニーまでクリアしました。
剣盾までには終わらせたいですね。

剣盾の方で対人戦をやるかは未定。
使いたいポケモンがリストラされていたら多分やらないです。
サンムーンの思い出の場面にヤミラミを採用してくれたのはうれしかったですね。

多分こんな感じ。
おわり。
プロフィール

rat(黒いジャイ)

Author:rat(黒いジャイ)
ジャンルが多すぎるので、各カテゴリから適当にどうぞ。
筆者も全容を把握できていない節があります。

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