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今までの記事のまとめ

花騎士データ集

マビノギ

ポケモンORASのPTサンプル

ポケモンXYのPTサンプル

ポケモンORASの戦績(レート)
シングル 1752
ダブル   1801
トリプル  1802
ローテ   1698
スペシャル 1834
11期スペシャル 12位

ポケモンXYの戦績(レート)
シングル   2007
ダブル    1961
トリプル   1900
ローテ    1756
スペシャル  1867
総合3期    9314   26位
いずれも最終レート

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花騎士の今週の活動報告

データAで175レベルになりました。
200レベル遠いですね……。
souka11213.jpg

kinbati hosi4ue
無料☆4上で来ました。
AFNでにわかなので名前わからないです。
わからなくなるので画像の名前を花騎士の名前にしておこう。

ネリネが旧古アンプルゥになりました。
nerinefuru2.jpg
攻撃高い。やったー。かわいい。



データB
480Bsedamu.jpg
週間ガチャでセダムさん来ました。

mugiB.jpg
普通のガチャでムギさん。
ムギでこのサイズだと、オオムギはどのぐらいになるんですかね。(困惑

yu-kari1.jpg
ユーカリ 銀4無料ガチャ

syamusaku_20180922085329b28.jpg
シャムサクさん 銀4無料ガチャだったと思う。(曖昧

gazaniaowari.jpg

末回収

zera43.jpg

再復刻オフの分はガザニア、マツ、ゼラニウム分だけ確保しました。
おわり。

続きどうでもいいこと。

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テーマ : フラワーナイトガール
ジャンル : オンラインゲーム

データBの成長報告その2

花騎士のデータB(9月8日からスタート)の成長記録です。前回と一応比較します。

団長レベル
86 → 103

総合力
331800 → 390160

開花済み数
3人 →  4人

9gagtu22sougou.jpg


22nitisougoujunnban.jpg

今日のうちに明日の記事仕上げておきます。
明日も朝更新予定。
おわり。

テーマ : フラワーナイトガール
ジャンル : オンラインゲーム

【WCS2019】ヤミラミ簡易考察【Sableye】

こんばんは。
今日はGSにおけるヤミラミについて簡単に考えていきたいと思います。
解説に入る前にヤミラミについて知らない方が多いと思いますので、おさらいしておきます。

種族値
H-A-B-C-D-S
50-75-75-60-65-50

HD252時の実数値
157-95-95-85-128-70

タイプ
ゴースト あく

特性
するどいめ / あとだし / *いたずらごころ

種族値が全体的に低めですが、数少ないいたずらごころもちです。
GSでは(というか全国ダブルでも)いたずらごころを前提に話を進めていきます。

いたずらごころもちなのでサポートは得意ですが、その分放置されやすい傾向にありました。
しかし、USUMでサイドチェンジを習得したことで疑似的にこのゆびとまれのような使い方ができます。
サイドチェンジを使うことで1回だけ伝説を単体技から防ぐことができますね。


わざ候補一覧

攻撃技
・イカサマ
 タイプ一致かつ伝説は攻撃もそれなりに高いケースがあるので半減以外にはそれなりにダメージを期待できます。
 簡単なダメージ早見表

 HAグラードンには最低75ダメージ
 HAソルガレオには最低172ダメージ
 HAネクロズマには最低114ダメージ(プリズムアーマー考慮済み)
 CSゼルネアスには最低24ダメージ
 CSミュウツーには最低102ダメージ
 CSカプ・テテフには最低58ダメージ
 *CSポケモンは下降補生+個体値0で計算しています。
 
 物理ポケモンや弱点ポケモンには確定2で大体入ります。グラードンはBも高いので確定3です。

・ねこだまし
 説明不要ですが、技スペースがくるしい。

・フェイント
 天候やトリル、追い風を使用する際に非常に便利です。
 相手の伝説を無理やり削り取れるのはGSでは重要。

・バークアウト
 C-1に期待して入れるのもありですが、技スペースが厳しいですね。

・こごえるかぜ
 S-1にできる技。なぜか覚えます。

・叩き落とす
 交換読みに合わせられると強いかも。

・メタルバースト
 GS戦ではダメージが足りてないです。いらないです。

補助技
・じゅうりょく
 味方のグラードンや低命中技を通す技です。
 ルナアーラと重力催眠もできますし、自身の鬼火も100%当たります。

・さきおくり
 相手のスカーフを無理やり潰す技です。
 さきおくりは相手を指定する技であるため、悪タイプ及びサイコフィールド下では無効となります。

・よこどり
 相手の追い風や壁、身代わりをもらえます。
 ジオコントロールはとることができないことに注意しましょう。

・トリック
 満腹のお香や後攻のしっぽを相手にプレゼントできます。
 他には襷もちにくっつき針や火炎球を持たせるなどの応用も可能です。 

・サイドチェンジ
 USUMで新たに習得しました。割と強いと思います。

・挑発
 ジオコントロールを防ぎましょう。ついでにトリックルームも防げます。

・雨乞い・日本晴れ
 通したい天候を入れてもいいです。

・にらみつける
 2体の防御を1段階下げれます。重力と合わせてグラードンで無双できます。

・鬼火
 グラードンにも入ります。命中は85%です。

努力値配分について
・H252 D252 あまりBかSでいいです。

性格
 穏やかか慎重か生意気でいいと思います。
 生意気にするなら、最遅ギルガルド以下のSとしましょう。

持ち物
 メンタルハーブまたはロゼルのみまたは後攻のしっぽまたは火炎球。


PTを選ぶとは思いますが入れてみてもいい選択肢にはなると思いました。
おわり。

【WCS2019】テッカニン簡易考察【Ninjask】

こんばんは。
今日はGSにおけるテッカニンについて簡単に考えていきたいと思います。
調整等に入る前にテッカニンについて知らない方が多いと思いますので、おさらいしておきます。

種族値
H-A-B-C-D-S
61-90-45-50-50-160

HS252時の実数値
168-110-65-70-70-233

タイプ
むし ひこう

特性
加速 / *すりぬけ

種族値と特性からもわかるように完全に素早さに特化したポケモンです。
どのぐらい早いかというと、最速時233とS+1最速ビビヨン(89族)より実数値1高い数字です。
しかしながら最速90族いわゆるカイオーガ等にはS+1時実数値が1下回ります。
(ちなみに最速カイオーガは2割ほどで少なめなようです。)
(最速ゼルネアスは166、ジオコントロールでS+2で332、S+1加速テッカニンは349となり上から攻撃可能。)

最速90族より遅いとか使い物にならないと思われると思いますが、特性を思い出してください。
1度守るをいれるとどんなポケモンだろうと先に動けます。
つまり、1度は行動補償がなされているということに気が付きますね。
(先制技はテテフ、アマージョ等でほとんど入っていないこと前提です。)

GSの一般ポケモンとしては、サポーターの役割が求められています。
すなわち、テッカニンの技によって横の伝説を通しやすくするための働きが重要となってきます。
そのためには、テッカニンにしかできない動きを意識することが重要です。
誰でもできる威張る、メロメロなどの運ゲーはテッカニンで行うべき行動ではないということです。

候補技一覧

攻撃技
・いのちがけ
 このポケモンを採用するうえでの生命線レベルです。
 HPは最大で168。GSにおいては確定1になる伝説は存在しません。
 しかし、ジオコントロールをつまれたゼルネアスに確実に168ダメージを与えられるのは強いですよね?
 さらにサポートポケモンは放置されやすい傾向にありますが、いのちがけという自主退場わざをもっているため、
 相手の盤面を処理しながら、自分の強力な伝説をノーリスクに召喚することができるのです。
 
・虫食い 
 半減実、回復実、ラムのみ等木の実は今GSルールにおいて強力です。
 それらの耐久調整をつぶせるという意味では強力な技の一つです。

・燕返し
 必中技。
 もし万が一にでも小さくなる系の運ゲーをされた際に活躍します。
 また、H146 B57の無振りフェローチェをA110(0)で確定1発にできます。
 虫食い、燕返しどちらでもH4振りルンパッパを確定2発にできます。ダメージ(53.8%から65.3%)

・どろぼう
 ゼルネアスのパワフルハーブを奪うことしか考えない場合に採用できる技。
 この技を採用する場合はサイコシードやビビりだまなどの消耗品をもたせることとなります。
 びびりだまは受け身の持ち物なので弱いと思います。


補助技
・守る
 加速稼ぎやターン消費のために必須レベルです。
 
・砂嵐
 相手に有利な天候を渡さず、襷を削ることができる優秀な天候技です。
 カミツルギにはダメージソースとならないのが残念な点です。

・日本晴れ
 大会オーガ性能を高める技になります。
 相手スカーフカイオーガが潮吹きを選択してきた場合はいのちがけ。
 根源の波動を使用した場合には日本晴れを2ターン目に使うことで運の要素なく対策を行えますが、
 1ターン目の両守るのリスクが伴います。

・毒々
 要塞と化したポケモンに対するカウンターとなりますが、技に余裕がないと思います。

・ないしょばなし
 特攻1段階ダウン。
 伝説戦は特殊が多いため入れても損はないです。

・嫌な音
 物理技を通しやすくしますが、命中不安定です。

 *残念ながらにらみつけるは覚えてくれないです。


・持ち物
 防塵ゴーグル

 横にいるモロバレルやウルガモス、パラセクトにに左右されずにいのちがけを使えます。


・努力値配分
 HS252、あまりB4
 または、加速時の1.5倍を活かすためにH252 A4 B4 D4 S244のどちらか。
 どっちでも特に変わらないです。



カイオーガやゼルネアスが辛い場合に採用してもいいかなと思いました。
終わり。

テーマ : ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
ジャンル : ゲーム

プロフィール

黒いジャイ

Author:黒いジャイ
過去にマビノギをやっていたジャイアント。
ポケモンORASでトリプル、ダブル、ローテ、一部のスペシャルルールを主にやっています。
シングルはよくわからないです。
適当に各ルールのパーティなどを紹介する予定です。
最近LoLというオンラインゲームを始めました。
花騎士ID 001139879 誰でも可 

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